今日上午,魔兽争霸官方宣布,《魔兽争霸3:重制版》的多人模式测试现已正式开启。在测试阶段,游戏内提供了兽人,人类和亡灵三个种族的匹配对战模式,暗夜精灵以及其它更多模式也将于未来几周加入到游戏当中。当然,目前游戏还处于早期测试阶段,仅获取测试资格的玩家才能体验。
令人感慨的是,《魔兽争霸3:重制版》也是颇有几分“千呼万唤始出来”的味道。本作最早曝光是在2014年底,那会全球手游产业才刚开始萌芽,RTS游戏盛行之下、以DOTA为首的大量RPG地图逐渐流行,《英雄联盟》甚至也才刚起步。结果一晃5年过去了,《魔兽争霸3:重制版》终于进入了落地阶段,但玩家口味与游戏行业早已时过境迁。
当然,情怀的力量是深远的,就如曾经的人皇sky李晓峰在官方微博下的评论唤醒了众多玩家的记忆一样,可预见的是,暴雪这份“迟到”的重制版依然将捕获许多原作粉丝。那么,等待多年的《魔兽争霸3:重制版》真正走向大众后到底品质如何呢?
原本框架不动、画质模型大幅翻新
首先,毋庸置疑的是,如果玩家想得到一个像年初的《生化危机2重制版》那样的重制作品,十有八九是要失望的。与此前的爆料相同,今日测试的《魔兽争霸3:重制版》在整体框架上与原版几乎一致,主要翻新的还是画面质量。
这种画面质量的翻新,是进入游戏后立马就能直观感受到的。无论是模型的细节、还是植被的纹理都有了显著的提升,与原版差异明显。但另一方面,由于游戏沿用了旧版引擎,同时RTS本身2.5D高空俯视角的原因,再加上画风不像《星际争霸》系列那般富有科技感,因此重制版总体画质虽然焕然一新,但是要宣传这是2019年的水准,还是有些牵强。
事实上,确实也有部分玩家在看过演示视频后对重制版的画质表示了不满,但笔者认为这是由于游戏的特性决定的。只要玩家在游戏中拉近视角仔细观察模型,就会发现重制版在模型细节上确实进步很大。
除去玩家单位以外,游戏中的中立生物也得到了全面翻新,一些细节也变得更加完善。
另外还有一个明显的改动就是游戏内的单位图标。通过对比视频可以看出,所有的图标都变得更加高清与传神,毛发分明,展现出的神态与单位本身更加相符。
不过,较为可惜的是今年暴雪嘉年华上,游戏制作团队在采访表示,“根据玩家社区给我们的反馈,大家希望我们保持原汁原味的故事构筑,完全不需要被打破。因此我们决定撤回重做过场动画和对应动画动作的原本计划。”
这里提到的过场动画是指在2018年暴雪嘉年华上公布的“4小时以上的重制版过场动画”,也是当时重制版推广的主要宣传语之一,因此暴雪本次的跳票也让部分玩家在感情上难以接受。当然,由于目前游戏还未正式公布,届时“真香”的情景是否会再次上演,还有待观察。
另外值得一提的便是重制版附带的新版地图编辑器,在大量精细模型的支撑下,如果新版地图编辑器的实力强劲,或许也有可能重现早年RPG地图的盛况。毕竟今年以来无论是《王者荣耀》的“天工编辑器”,还是网易旗下团队尝试的“河狸编辑器”,都是试图用制作工具提高UGC与PGC的能力,激发产品更大的潜能。
新版模型有助于地图开发者
但想要实现RPG生态,产品的玩家基数、开发者与强大的开发工具缺一不可。对RPG地图的始祖《魔兽争霸》而言,在情怀的加成下,开发者和玩家基数都存在相当的可能性,只是需要合适的内容来激发。据小道消息表示《魔兽争霸3:重制版》将在12月份海外正式上线,届时就能看到游戏的表现到底如何了。单机也要“怀旧”上线,塑造IP经典是行业隐形红利
巧合的是,与《魔兽争霸3》齐名的另一大RTS经典——帝国时代2,也将于近日上线全新的《帝国时代2:决定版(又译终极版)》。有别于2018年上线的4K高清版,决定版除了拥有 4K画质外,还添加了全面重置的新原声音乐,以及全新战役资料片《最后的可汗》,内含 3 个新战役和 4 个新文明。除此之外,游戏还新增了一个名为“孙子兵法”的挑战任务,玩家可以根据挑战任务获得相应的奖杯。
除了内容以外,游戏也翻新了UI界面,使之更为科学使用。在操控上也有了相应的提升,添加了一键全选部队、一键自动播种等功能。《帝国时代》团队的“良心”更新获得了大部分玩家的好评,虽然游戏15号才正式上线,但目前已经登上了Steam平台畅销榜的第6位。
销量源自于玩家基数。在今年E3上,《帝国时代》系列制作总监Adam Isgreen曾表示““我们每个月都有超过100万玩家在玩《帝国时代》”。对于一个拥有22年历史的PC游戏系列,这个数字无疑是有些惊人的。
此外今日还有一则消息,重制版《盟军敢死队2》也将于明年1月推出。对于许多30岁左右的玩家,这一系列也曾在早年的PC上陪伴了他们的部分岁月。虽然这一IP在后来落寞了,但是近年来总有同类游戏吸引着玩家,譬如Steam平台上好评过万的《影子战术将军之刃》,以及目前还在开发中的俄罗斯产《游击队1941》。
回顾《魔兽世界》怀旧服上线时的火爆、此后许多厂商向玩家发起的“怀旧”问卷调查,显然无论是网络游戏还是单机游戏,随着又一代的玩家逐渐老去,怀旧生意即将再次兴起,经典的塑造者很有可能再次获利。
这一点也正说明,只要厂商能够塑造真正的经典作品、保证游戏的长线运营,那么游戏行业实际上是一个红利相当长远的领域,只不过需要时间来兑现。相信随着国内游戏业的转型,真正扎根做精品内容的开发者,也将收获更多长远的隐形红利。