《英雄联盟》元素崛起地图改动内容汇总

2019-11-21 18:23:26    东方头条

英雄联盟即将迎来2020的季前赛版本——元素崛起,那么元素崛起都改了什么呢,相信还有些小伙伴不知道。下面就让我们一起来看看吧!

我们在这次世界赛不难看出一个问题,那就是战队对于小龙的争夺是十分针对的。如果小龙刷的是风龙或者水龙,基本上战队都懒得去动,丝毫没有争抢的意图;但是当刷新的是火龙或者土龙的时候便会不惜一切代价去争抢小龙。似乎这两种小龙的存在影响着胜负,而比赛也用事实告诉了我们,的确是这样的。但是这个现象却令设计师不是很满意,感觉有失游戏平衡,所以在这个版本主要修改了小龙的属性和很多机制。

我们来看看关于地图和元素龙的改动吧

首先每场游戏的前三条元素龙一定会是不同的元素龙,每场游戏生成的第三条元素龙会改变召唤峡谷的地形而且接下来都只会生成该种元素龙,就是说当第三条龙刷新的时候将迎来地图的改版,进入元素模式,地图会根据龙的属性变成不同的地形。

火龙出现:红蓝 Buff 野怪的营地出现新的路径,烧毁周遭的草丛,龙穴入口的墙壁崩塌,造就更多快速包抄与撤退机会。

水龙出现:龙穴附近长出更多草丛,周围的环境积水成为河道,每片野区长出果实,在野区神出鬼没,寻找伏击机会。(估计狮子狗要乐开花了)

土龙出现:生成更多墙壁,在龙穴与野区造成狭窄的战场,让你有更多机会来个 AOE 配合,并创造更多躲藏的空间。

风龙出现:会将龙坑附近的路径变成使人加速的跑道(类似蝎子的水晶加速效果),可以更好地进行逃跑或者追击。

远古巨龙

让远古巨龙BUFF更加有满足感,远古巨龙不会让龙更多的队伍更加受益。远古巨龙依然会提供强大的短期作战BUFF,我们改动了它,给那些没能得到龙魂的队伍挽回的机会。为了实现这个目的,我们移除了远古龙BUFF会强化元素龙BUFF的特性(这个特性会受益于龙领先的队伍),用一个处决作为代替。如果远古龙的燃烧伤害影响到了一个低生命值的敌方英雄,它将会被消耗,变为灼热献祭,立即击杀目标!被远古巨龙灼烧影响的敌人的生命条上会有一个标记,告诉你处决阈值。处决有一个收场动画,所以如果反应快,你可以通过中亚或千珏大招之类的方法躲避处决。但献祭的威胁依然存在,如果你又中了一次灼烧,依然可能回泉水!

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