市面上最火的两款MOBA题材端游介绍

2019-11-29 13:27:13    东方头条

英雄联盟

英雄联盟是由美国拳头游戏(Riot Games)公司开发,国服是由中国大陆地区腾讯游戏代理运营,属于英雄对战MOBA竞技网游。

英雄联盟还致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外,每年还会举办“季中冠军赛”“全球总决赛”“All Star全明星赛”三大世界级赛事,获得了亿万玩家的喜爱,形成了自己独有的电子竞技文化。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、天赋系统、符文系统等特色养成系统。

从2006年9月开始开发,2009年10月27日在美服发行,2011年9月22日在国服发行。地图的灵感来自Dota,那是一个魔兽争霸3的一个热门地图。2008年10月7号《英雄联盟:命运的碰撞》向公众公开,这是游戏第一次正式公布。2009年2月21日lol内部亲朋好友开始测试,这时候有了这款游戏的宣传视频。4月10号,这款游戏进入了Alpha测试阶段,有17名英雄。封测开始,8天后发布了第一个英雄,炼金和基兰都是在封测时加入的。5月9号第一张冬季图加入了自定义游戏选项,10月10号加入了商城。10月22日开放测试开始,10月26日正式发布,这时候去掉了“命运的碰撞”,以“英雄联盟”问世,游戏模式免费,有40个英雄。

2010年7月13日s1正式开始,这时单排、3v3、5v5也被加入游戏,全新的征兆模式加入所有的排位。2011年6月17日,s1世界赛在瑞典举行,奖金为5万美元,冠军队伍FNC。2011年11月全球拥有1150万月活跃玩家。2011年11月15日s2正式开始,此时最高的段位只有钻石,2012年6月29日第一款史诗皮肤“未来战士 EZ”,真是亲儿子。2012年10月12日s2世界赛在美国举办,奖金为100万美元,这是当时电竞世界发布的最高奖金,冠军队伍TPA。2013年2月1号s3正式开始,段位加入了王者段位。2013年全球月活跃玩家达到3200万,稳稳地成为世界规模最大、最受欢迎的MOBA竞技网游。

2013年10月3号s3决赛在美国斯坦普斯中心举办,冠军队伍SKT,全球有3200万玩家观战,打破了所有电子竞技的观战记录。2014年1月全球月活跃玩家数量达到6700万,1月14日s4开始,10月19日s4总决赛在韩国举行,冠军队伍SWW。2015年1月21日s5开始,10月31日s5总决赛在欧洲举行,冠军队伍SKT。2016年2月1号s6正式开始,2016年10月29日s6总决赛在洛杉矶斯台普斯举行,冠军队伍SKT,这时的奖金已高达670万美元,15个比赛日中的每日独立观众达到3.9亿。Dota2

韩国的电子竞技底蕴可以说是世界最强,但是在LOL上的统治力却未能发挥在DotA上。

在2015年12月10日,DotA2的韩服正式停运,停运的原因很简单,估计就是代理商从中赚不了钱,或者赚的钱不多,虽然这关乎韩国DotA2玩家的数量,但是从根本原因来说,是韩国DotA2职业选手被中国吊打的原因。

韩国的DotA2代理商NEXON拿到DotA2的代理权后还是大力宣传了DotA2一番,说到韩国代理商NEXON,又不得不说他在韩国的地位,他在韩国地位就相当于中国腾讯,网易的地位,其拿到DotA2的代理权后,曾经举办过多次赛事,主推的赛事NSL(Nexon Star League)冠军奖金93000美金,还向多支中国战队发出邀请,正是因为这场赛事,导致DotA2在韩国一蹶不起。

韩国第一次DOTA2联赛NSL(Nexon Starter League——Nexon起航联赛),冠军奖励是8600美刀外加西雅图TI3观摩旅游,此时的冠军为FXOpen(玩过SC2的玩家想必对这俱乐部不会很陌生,GSTL2012两赛季战队联赛的冠军)。

在不久后,韩国人开始了NSL联赛计划(Nexon Sponsorship League——Nexon赞助联赛),第一赛季的冠军奖励为1亿韩元(约为97310美刀),此时的冠军为StarTale(玩过SC2的玩家想必对这俱乐部也不会很陌生,我还在玩SC2的时候,这战队还有July,Bomber等名将,连我朝国宝miss姐也在这支队伍里)。

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