鲍勃觉得能行的人都去速八了
●前言
众所周知,恶魔流一直是速八阵容当中的顶梁柱,恶魔流在许多攻略里都被描述为萌新远离,高玩绕路的流派。究其原因,主要是因为当前版本中恶魔牌的匮乏,纵观当下版本,单纯恶魔属性的卡牌不超过10张,而且其中不乏没有联动效果,大多用于前期站场的工具人(比如虚空行者/蓝胖,粗俗的矮劣魔)。恶魔中真正有高上限,值得培养的或者能大幅提升场面的卡牌屈指可数。恶魔流中也会使用一些非恶魔属性的combo牌比如:愤怒编织者,灵魂杂耍者,而他们最大的不足就是--他们不是恶魔;
抛开种族问题不谈恶魔数量上的匮乏也导致了我们无法发挥这些联动打牌的最大效益,很容易进入到拿了愤怒编织者却没有后续恶魔的尴尬境地。
那么,恶魔流是真的一无是处吗?并不。
与主流的机械、野兽、混合流相比,恶魔流在强度上固然是稍显劣势,但是有限的key牌数量决定了并非所有玩家都能到达其流派的上限。强力流派的关键卡有可能被许多玩家瓜分,导致他们都只能拥有一个半成品阵容。而这种僧多粥少的情况在恶魔流中较为少见,选择较为冷门的恶魔流反倒会让我们避开热门牌的争夺,从而更快的完成自己的体系,占据优势。
●应该什么时候确认恶魔流?
首先,大多数情况下我们使用的流派是鲍勃决定的(看鲍勃带来了哪些亲人)。而不是说我们打开炉石传说想要玩一局恶魔流之后开始找大王找恶魔。恶魔卡的匮乏更是在此证明了这一点的重要性:玩恶魔一定要先有恶魔。
那么什么时候算是“有恶魔”呢?
一般来讲,在我们中期有2-3个恶魔加灵魂杂耍者的时候就可以考虑走恶魔流了。恶魔到手的越早,恶魔质量越高,我们就越应该选择恶魔流,反之亦然。
●英雄选择
加拉克苏斯显而易见是和恶魔流契合度最高的英雄,但是我们 不 建 议 选 !尽管大王的英雄技能就是为恶魔流量身定做的,但是正如上文所说,我们必须要看鲍勃给的随从确定流派,如果英雄选择了大王,但后续没有刷出来恶魔,那这个英雄就是个白板,得不偿失。如果我们花费很多金币来找恶魔,那就意味着我们会在随从数量上和质量上输给其他玩家,而这对于恶魔流的弱势无疑是雪上加霜。
因此,我依然建议大家选择强势英雄,比如:
◆馆长
万金油英雄,给的1/1融合怪可以前期防止被入,中后期吃包括恶魔在内的各种buff,很好地缓解恶魔不足的状况。
◆帕奇维克
额外的20点血可以弥补恶魔流掉血的亏损,避免在没成型的时候被抢死。
◆巫妖王
巫妖王的英雄技能本身并不是很强,但是在恶魔流中可以起到救命的作用。我们的核心卡灵魂杂耍者(喷子)是需要重要保护的adc(原因后文会详述),复生效果可以有效的保护喷子被开炮/火球/猎妈人/狂战斧/敌方喷子/对面随从瞎jb踢搞死,避免崩盘。
●卡牌解析
◆梦魇融合怪
融合怪在各种流派中都能占据c位,而恶魔流自然也不例外。融合怪除了给恶魔凑数,还可以吸收其他种族的buff、提高灵活性。选择融合怪其实也是给自己一条后路,方便我们往后转为恶魔的各种分支(后文会详述),甚至放弃恶魔跑路(逃)
◆灵魂杂耍者
当之无愧的恶魔流核心。是否玩恶魔流很大一部分取决于是否能抓到喷子以及抓到的数量。喷子可以与能衍生恶魔的随从(小鬼首领,虚空领主)联动打出成吨输出,还有几率偷掉敌方关键随从,比如:土狼,族群首领,熊麻麻,回收机器人,敌方喷子。在没有空位的时候打掉对方能衍生随从的随从也可以有效的降低对手上限。同时,喷子只需要三星酒馆就可以解锁,降低了我们成型的难度。
◆虚空领主
恶魔流关键的大哥。嘲讽属性可以保护后排,亡语可以多次出发喷子+保护喷子。最近的改动中虚空领主的科技需求从六星降到了五星,使得我们更容易成型。
◆玛尔加尼斯
恶魔唯一的群体buff,英雄免疫可以防止愤怒编织者扣血(效果很少触发不过也聊胜于无)以及女巫抽硬币掉血(这下可以随便抽了)。
◆小鬼首领
前中期的mvp,衍生1/1可以多次触发喷子,本体在前中期成长性高,适合吃buff,能让我们流畅地向后期过度。
◆安尼赫兰站场军官
本身强度足够,合成金色血量更是惊人,在二王的buff下有机会一个打十个(剧毒除外)。有人说军官与愤怒编织者契合度很高,编织者扣血而军官从中获益。这种说法看似美好实则不然:愤怒编织者实用性很低,二者也未必同一局抓到,即使抓到收益也不会很显著。有就有,实在不必强求。
◆愤怒编织者
看起来成长性很高的卡,但其实在实战效果很差。我们无法在前期判断是否走恶魔路线,选择编织者其实是很危险的赌注,而代价也足够大:1/1的身材实在不敢恭维,前期足够让我们被入好几轮;暂且不提抓不到恶魔的情况,即使鲍勃给面子抓到恶魔,触发特效还要给自己扣血,累积起来相当于又被入一轮;成长依赖于下恶魔随从,本身不属于任何种族吃不到任何buff(除了阿古斯),中后期场面饱和之后基本就是一个不大不小的白板,我们甚至还会把他卖掉。总之我并不推荐使用这张牌,前期我们往往有更好的选择,不论是理财还是买其他种族怪都比买愤怒编织者理想。
●酒馆升级
恶魔流的重要随从集中于3,5星:灵魂杂耍者,玛尔加尼斯,虚空领主。而对4,6星随从需求很少,所以我们可以使用晚升4星、早升5星(即少在4星停留)、晚升或不升6星的打法。7费时推荐刷新酒馆找关键随从,绝大多数情况下不要跳4星。找到三连的情况下可以升级4星来找5星关键随从。
●流派分支
与机械和野兽不同,恶魔流并不意味着所有随从(或6个随从)都是恶魔属性,恶魔流往往需要混杂其他种族甚至直接转为混合流。纯恶魔的生存环境并不好。原因如下:
与熊麻麻狼粑粑比,二王能提供的buff并不强力,无法支撑起整个体系。简而言之纯恶魔无法和纯野兽匹敌。
与机械比,恶魔没有磁力这种超强机制来提供无穷无尽的单体buff导致了纯恶魔有限的成长性。
此外,我们不难注意到恶魔缺少能占前置位的随从:喷子二王自然是重点保护对象;虚空领主和小鬼首领需要其他随从死掉提供空位;其他的工具人恶魔即使没有被卖掉也无法提供很高强度,导致恶魔流急需其他流派的辅助。
◆分支1:恶魔机械混搭
机械随从本身不依赖于群体buff,单个机械也可以依靠磁力获得很高战斗力。对于我们最优的选择是死神4000型,aoe伤害的价值自是不必多说。但是死神4000型需要6星科技或者5星三连,比较难以达成而且过于后期。
◆分支二:光牙混合恶魔
理想情况下,恶魔流配置会有数个恶魔和一个融合怪,只要再加入一个其他种族随从光牙的收益便十分可观。此时洞穴多头蛇便成为了理想选择:aoe伤害,扩大光牙buff,较低科技需求。光牙的buff很好的弥补了恶魔群体buff不足的弱势,1光牙1二王足以有效提高战斗力。
●场面站位
光牙(如果是混合流)+狂战斧+融合怪+虚空领主(1-2)+安尼赫兰战场军官+二王(1-2个)+灵魂杂耍者(尽早镀金)
光牙前置用于破圣盾;狂战斧仅次于光牙来尽早输出;前面没有衍生的随从死掉之后给虚空领主亡语留位置;军官后置来尽量避免吃剧毒;二王喷子靠后保证存活。
●结语
可能有人会觉得这篇攻略看起来像恶魔劝退文/不要玩恶魔的100个原因,但其实不是。使用恶魔体系时不断给自己留后路+混其他体系实是无奈之举,这样做的原因是想提醒热衷于恶魔体系,想要尝试恶魔体系的小伙伴们恶魔流不同于其他体系,不可以把所有家当都押进去,必须时刻保持灵活懂得变通。如果你真的想用纯恶魔体系,想提高恶魔上手率,可以给你个小提示:
之后我去和住在海底菠萝屋的鲍勃兄弟说一下。(其他小编亲测有效)