脱坑到底是怎么回事?有人说史诗烂大街不好玩了,有人说副本不好玩了,有人说是白图太简单,有人说策划太坑钱,有人说进团太难了。愿意很多,究竟哪一个才是真正引发脱坑潮的原因?是副本真的不好玩了吗?未必,小编认为实际上是升级太快导致的,看官们可能觉得这个理由有点奇怪,切莫着急,待小编细细道来。
以镇魂为例,镇魂时期,地下城真的差点凉了,好嘛我们说怪物机制,难道异界怪物的机制比机械牛简单?难上天了好吧,难道镇魂的怪物比僵尸图好打?难上天了好吧!这足以说明怪物机制做得好并非是游戏凉了的原因。同理,超时空比安徒恩无聊吗?你说无聊就无聊,可是做得更好大家就真的不脱坑了吗?未必!
升级太快才是真的原因。镇魂时期地下城的故事会特别多,大家都喜欢站街聊天,并不是说那会的玩家活跃,而是每天能做的事情太少了,打完每日就真的没事情做了,一天玩十五分钟半个小时,那和不玩有什么区别呢?现在不也是吗?深渊不用刷了,小号全部杀了,每周两次普雷拿了低保就下线,能进普雷的玩家,大概也不稀罕活动的那点破福利了。
为什么会升级太快,因为升级路上大家是不会充钱的,策划想让大家早些满级,早些有体验顶级副本的欲望,有了这个欲望才能冲钱,才能提高策划的业绩。安徒恩时期升级也快,为什么会火?因为满级以后需要刷好久的深渊,即使进了副本,也不知道何年何月才能毕业,君不见火山大佬的别云剑带了两年才换出荒古!现在则不同了,满级快,毕业也快,只要你充钱,什么都是你的!
总而言之,就是升级太快了。如果现在普雷天天四一三,深渊半年爆不出一件泰波尔斯,大家穿着哈林天天炸团,那大概会更火一点吧。有人说哈林打不了普雷,可是人家韩服的普雷红队C才两千四的面板啊,小编觉得策划把年套加强一下,哈林没问题啊。安徒恩都要打舰炮,那普雷打一个魔塔有什么丢人的呢?
说什么副本机制不好玩,那么异界和镇魂的怪物机制把僵尸和悬空城的怪物机制吊起来打,大家还不是脱坑了?你说安徒恩的怪物机制复杂,现在看来,异界图也不虚安徒恩啊。不要让白图和副本背锅!