首先吸血属性可以包括技能吸血和装备吸血,我在此要说:吸血属性对游戏平衡至关重要!
拿ADC来说,就比如下路你方ADC弱势,那么出吸血装是最好的选择,因为你打不过,所以只能发育,而为了发育,吸血装备是躲在塔下发育最有利的装备,要谁都不会在弱势时还出输出装。(针对于双方差距较大)还比如瑞文这种吃操作的英雄,不出吸血装后期没法持续打团,那么技能再多也得回城回复生命值,这就对瑞文很不公平。当然还有蛮王等许多英雄,如果没有了吸血属性,这个游戏会变成法师、刺客的天下,ADC根本没法玩,估计都没人玩ADC了。
不过有一些特例:确实有一些英雄技能吸血挺影响游戏平衡的,比如吸血鬼,后期一个Q血回满,伤害还爆炸,Q的CD又很短,前期就算被打崩,后期在团战中作用也非常大,而在无限火力中吸血鬼那么强,也是因为Q回血猛,配上血池,根本不会死,站在对面高地1打3不是问题。还有诺手这个英雄,团战收割机,“一人血怒,全家升天”太可怕,Q回血真的吓死人了,一Q回半管,根本不怕点燃这英雄,后期只要不被风筝,我感觉拿下团战不是问题。
所以,再次总结了一下:回血属性本身没一点错,丝毫不会影响游戏平衡的,出再多吸血装后期顶不住法师一套爆发,吸血就是为了能够使双方实力均衡一些,有利于游戏平衡,而一些英雄自带的技能吸血确实有点恐怖,不过游戏里也专门有重伤类的来克制吸血技能,说明拳头也考虑过这个问题,并对此做了调整。所以吸血属性不影响游戏平衡。
你认为还有哪些英雄哪些技能吸血很变态?